实际战力 / 分钟 · 可叠加阵容
单局强势期与阵容节奏
英雄
英雄分析
本场完整比赛 · 对照该英雄全样本
伤害构成
单局阶段输出
整场输出明细
对英雄输出主要伤害目标
攻击来源技能 / 平 A 明细
INITIATION & ACTION CHAIN
Gank 发起与操作链
以首个死亡为结果锚点,逐秒回看谁发起、目标是谁、技能与道具给了谁,以及位移后的实际落点。
行动覆盖
TIMING WINDOWS & LOADOUT
强势期 · 触发因素
强势期由经济准备、经济转团战输出、致死兑现与同位置对位差共同计算;等级、装备和技能节点只用于时间对照,不直接视为因果。

